2015-11-02, Mo, Breaking Contact mit 3CB (Start: 19:15!)
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Uh , ich fürchte langsam wir werden keine 2 zu 1 ratio hinbekommen. Bis zu welchem Verhältnis lassen wir es beim "reinen" Adler vs 3CB?
20 zu 15 bzw. 1 zu 0.75?
@nomisum sagte:
Uh , ich fürchte langsam wir werden keine 2 zu 1 ratio hinbekommen. Bis zu welchem Verhältnis lassen wir es beim "reinen" Adler vs 3CB?
20 zu 15 bzw. 1 zu 0.75?
Bei 20:15 verbieten wir halt gepanzerte Fahrzeuge für Opfor. Mit den M113 und/oder nem Blackhawk paßt das dann wieder.
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Anmeldungen laufen bei uns vergleichsweise schleppend. Recht viele Leute haben am Montag irgendwelche Privaten Sachen am Hut und momentan stehen wir bei 16 Zusagen und 12 "ich weiss noch nicht" Meldungen. Ich denke mal das wir maximal 20 Leute bekommen werden. Gerade von den "ich weiss noch nicht" Leuten erwarte ich maximal 50% weil viele da private Verpflichtungen angegeben haben und ich nicht erwarte das die sich extra für ArmA 3 früher von Geburtstagen etc. verabschieden. :)
Sieht also grundsätzlich doch durchaus nach 1:1 aus.
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Weitere Alternative, um die Teams nicht aufbrechen zu müssen, wäre, das Geld für Opfor zu reduzieren.
Im Vergleich zu vorherigen Versionen wurden die ohnehin schon generfed (T72 kostet 4500, in unserem Spiel wäre das das komplette Budget).
Wenn wir also Opfor 1000 weniger geben, können sie sich den T72 auf keinen Fall und vermutlich nur einen BRM1K leisten. Und dann müssen wir einfach mal gucken, wie es läuft. Der Funkwagen ist extrem verwundbar und muss auf M136 Distanz abgeschirmt werden.
Vorteil bei gleich starken Teams: Wir können einfach die Seiten tauschen fürs zweite Spiel

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Die Briten lassen sich herab und nutzen Arma3Sync? So wie ich MeFirst imemr verstanden hab, will er (wollen sie) es nicht "aufs Auge gedrückt bekommen" :D
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Die Briten lassen sich herab und nutzen Arma3Sync? So wie ich MeFirst imemr verstanden hab, will er (wollen sie) es nicht "aufs Auge gedrückt bekommen" :D
@BountyHuntA sagte:
Die Briten lassen sich herab und nutzen Arma3Sync? So wie ich MeFirst imemr verstanden hab, will er (wollen sie) es nicht "aufs Auge gedrückt bekommen" :D
Nee, ist freigestellt ob sie es nutzen.
A3S Link zum Eventrepo (alles auch in unserem Mainrepo enthalten, als man kann auch nur die richtigen Haken setzen):
https://drive.google.com/open?id=0BycA9qJqQcnmcnowWndJV2ZuaFU
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Die Briten lassen sich herab und nutzen Arma3Sync? So wie ich MeFirst imemr verstanden hab, will er (wollen sie) es nicht "aufs Auge gedrückt bekommen" :D
@BountyHuntA sagte:
Die Briten lassen sich herab und nutzen Arma3Sync? So wie ich MeFirst imemr verstanden hab, will er (wollen sie) es nicht "aufs Auge gedrückt bekommen" :D
Korrekt wäre ich und so gesehen auch "wir" es nicht mögen wenn man Spielern eine bestimmte Sache komplett auf das Auge drückt. Wenn du dich an den Versuch erinnerst damals mit dem Tac-Team (möge Gott ihrer gnädig sein), dann war damals meine Hauptkritik das viele Clans eine private Repo laufen lassen wo dann oft diverse Configs laufen (damals configs von AGM) und das man die nur über diese eine Quelle beziehen kann. Das finde ich persönlich letztendlich etwas nutzerunfreundlich und in dem besonderen Fall hätten sich damals 15 Leute von uns ArmA Sync laden, einstellen und anschließend letztendlich doch 7GB an Daten laden müssen die sie eigentlich schon haben. :)
PlayWithSix hat sich in den letzten zwei Monaten ziemlich schlecht entwickelt. Grund könnte sein das man ja an SyncWithSix arbeitet und man deshalb keine großen Ressourcen mehr in PlayWithSix steckt. Wir warten da momentan ab und als Alternativen kommen Sachen wie:
SyncWithSix
Swifty
ArmA Sync
oder auch ein komplett eigener Launcher durchaus in Frage.Nun bringt gerade momentan blinder Aktionismus nicht viel und wie man sieht, reichen einige simple Absprachen für so eine Geschichte aus bei der alle Parteien und Leute die Mods so laden und starten können wie sie wollen. :)
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Fein, fein.
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Ist der Server momentan bei euch offline? Finde ihn zumindest momentan nicht. Euren anderen Server 2302 finde ich aktuell ohne Probleme. Bei uns wurde gerade die Repo auf PlayWithSix für Montag editiert und würde gerne testen ob man damit problemlos connecten kann.
PS: Stand der Zusagen sind bei uns 17 Spieler.
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Ich bin gerade am Rechner. Wollte anfangen die neue BW-Mod offline zu testen. Ich schau mal, ob ich auf den Eventserever komme und melde mich dann. Bin auch im TS, wenn Du lieber sprichst als tippst.
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Server läuft, aber Russenkommandeur muss zwingend ausgewählt sein. Das habe ich gerade gemacht.
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Habe ArmA mal neu gestartet und finde den Server jetzt wird angezeigt und komme auf den Server selbst drauf. Wenn ich jedoch auf die Map selbst lade kommt folgende Fehlermeldung
http://abload.de/img/unbenannt21shu.png
Liegt das an folgenden beiden Teilen?
RHS/ACE fragmentation configs.....1.0
RHS_opt(for ACEcompatability)......3.3.2Die sind bei unserer Repo momentan nicht vorhanden, wahrscheinlich weil nicht auf PWS verfügbar.
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Habe ArmA mal neu gestartet und finde den Server jetzt wird angezeigt und komme auf den Server selbst drauf. Wenn ich jedoch auf die Map selbst lade kommt folgende Fehlermeldung
http://abload.de/img/unbenannt21shu.png
Liegt das an folgenden beiden Teilen?
RHS/ACE fragmentation configs.....1.0
RHS_opt(for ACEcompatability)......3.3.2Die sind bei unserer Repo momentan nicht vorhanden, wahrscheinlich weil nicht auf PWS verfügbar.
@MeFirst sagte:
Habe ArmA mal neu gestartet und finde den Server jetzt wird angezeigt und komme auf den Server selbst drauf. Wenn ich jedoch auf die Map selbst lade kommt folgende Fehlermeldung
http://abload.de/img/unbenannt21shu.png
Liegt das an folgenden beiden Teilen?
RHS/ACE fragmentation configs.....1.0
RHS_opt(for ACEcompatability)......3.3.2Die sind bei unserer Repo momentan nicht vorhanden, wahrscheinlich weil nicht auf PWS verfügbar.
@MeFirst sagte:
Habe ArmA mal neu gestartet und finde den Server jetzt wird angezeigt und komme auf den Server selbst drauf. Wenn ich jedoch auf die Map selbst lade kommt folgende Fehlermeldung
http://abload.de/img/unbenannt21shu.png
Liegt das an folgenden beiden Teilen?
RHS/ACE fragmentation configs.....1.0
RHS_opt(for ACEcompatability)......3.3.2Ja. Ich bin nicht ganz sicher… Letzteres wird ein Teil von ACE sein, aus dem /optionals-Verzeichnis - ersteres gabs separat irgendwo glaub ich @nomisum @Simmax ihr wißt das bestimmt, oder?
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RHS Fragmentation gibt es separat auf ArmAholic: http://www.armaholic.com/page.php?id=29693
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@MeFirst sagte:
Das wäre dann leicht problematisch da es die beiden Dinger bei PlayWithSix nicht gibt.
@Alpha-Kilo sagte:
RHS Fragmentation gibt es separat auf ArmAholic: http://www.armaholic.com/page.php?id=29693
@MeFirst habt ihr zufällig ein eigenes PwS-Repo wo ihr Sachen hochladen könnt, oder seid ihr drauf angewiesen daß es im offiziellen Repo vorhanden ist?
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Man könnte theoretisch nen Workaround machen, wobei das für unsere Leute natürlich etwas umständlich wäre und der Donwload bei ArmAholic scheint auch down zu sein.
Die Frage ist auch ob man das wirklich braucht in dem Fall. Ändert ja nur folgende Sachen:
Removed frag from American and Russian flashbangs
Removed frag from concussion grenades
Removed frag from CS gas grenades
Removed frag from thermobaric rounds of all sorts
Added frag to HEDP round from AT4
Fixed RGN grenade so it doesn't explode in your hand killing you instantly.Kann da jetzt nichts erkennen was in dem Fall wirklich wichtig wäre.
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Fixed Nades ist jetzt ausgestellt.
Die CBA-Eventhandler müssen meines Wissens für die Kombi RHS+ACE aktiv sein.
cba_enable_auto_xeh.pboDie sind automatisch im Optionals Ordner von CBA und müssen zum Aktivieren in den Addons Ordner von CBA.