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2021-05-24, Mo, TvT Breaking Contact [VN]

Geplant Angeheftet Gesperrt Verschoben Unsere Einsätze (Archiv, umgezogen zu arma.events)
cid-3event
35 Beiträge 16 Kommentatoren 1.5k Aufrufe 5 Watching
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  • JulesJ Offline
    JulesJ Offline
    Jules
    Führung
    schrieb am zuletzt editiert von
    #13

    kurzes Feedback zu der heutigen Runde:

    • Opfor: Assistant Heavy AT -> keine Muni (nur 1 mag geladen). Scheint auch nicht der einzige Slot zu sein.

    • Opfor-Uniformen sind viel zu grell und überhaupt nicht geeignet für den Dschungel

    • bewaffnete Helis empfinde ich als zu stark. Gestaltet sich als Gunship ohne Counter und zu viel Munition

    • Meiner Meinung nach sollte jeder Schütze eine Full-Auto Möglichkeit haben. Im 1vs1 mit einer halbautomatischen Waffen gegen Full-Auto, ist doof.

    1 Antwort Letzte Antwort
    2
    • BernhardB Offline
      BernhardB Offline
      Bernhard
      Adler
      schrieb am zuletzt editiert von
      #14

      Mein Punkt:

      • Der Fueltruck bringt keinen Spaß.
        • Er ist kaum geländegängig
          • teils ist man mit 4 km/h bergauf unterwegs
        • Und die Karte lässt querfeldein nicht wirklich zu, so dass man die ganze Zeit nur Vietnam Truck Simulator spielt während man große Umwege zum Ziel fährt.
        • Hinzu kommt, dass man während der ganzen Fahrt keinen Funkkontakt zu den Eigenen hat die schneller sind, weil die Funkgeräte nur eine sehr geringe Reichweite haben.
      SearinoxS 1 Antwort Letzte Antwort
      3
      • FusselwurmF Offline
        FusselwurmF Offline
        Fusselwurm
        Adler AD
        schrieb am zuletzt editiert von
        #15
        • Treibstoff-nerfing bei den Helikoptern muß zuverlässiger und transparenter werden.
        nomisumN 1 Antwort Letzte Antwort
        0
        • DerZadeD Offline
          DerZadeD Offline
          DerZade
          Adler
          schrieb am zuletzt editiert von
          #16

          Opfor Squad Medic: Keine Mun

          1 Antwort Letzte Antwort
          0
          • ReacherR Offline
            ReacherR Offline
            Reacher
            Adler
            schrieb am zuletzt editiert von Reacher
            #17
            • Helis: Der unbewaffnete Blufor Heli ist generfed wie gehabt, der bewaffnete Heli jedoch nicht (da entweder Sprit weg oder weniger Muni).

            • Trucks: Sind allesamt sehr lahm, da kann man aber denk ich nix ändern.

            • Man konnte als Opfor Commander noch nach dem ersten Funkpunkt noch Fahrzeuge kaufen.

            • Die Riflemanfunken hatten eine sehr eingeschränkte Reichweite.

            Ansonsten muss ich sagen, dass das heute mit die spaßigsten BC-Runden waren. Die Map eignet sich mMn echt gut dafür!
            Danke an @nomisum fürs bauen!
            Boote kamen heute leider nicht zum Einsatz, wären aber cool, wenn man sich zum Beispiel drauf einigen würde dass der Funkspot <1km vom Wasser weg sein muss.

            nomisumN 1 Antwort Letzte Antwort
            1
            • ZarrckZ Offline
              ZarrckZ Offline
              Zarrck
              Adler
              schrieb am zuletzt editiert von
              #18

              Riflemanfunken hatten viel zu wenig Reichweite

              nomisumN 1 Antwort Letzte Antwort
              0
              • ZarrckZ Zarrck

                Riflemanfunken hatten viel zu wenig Reichweite

                nomisumN Online
                nomisumN Online
                nomisum
                Führung
                schrieb am zuletzt editiert von
                #19

                @Zarrck hm das ist ungünstig, ich meine aus dem VN Ding sind das die Default Dinger. Kann sie natürlich künstlich boosten.

                Habt ihr Fahrzeuge aus Tier 1 und 2 oder auch 3 gewählt? Heli hätte ich erwartet dass Dschungel und der LKW mit MG (das kann nach oben zielen) halbwegs auf Abstand halten. Kann man aber sicher tweaken.

                ZarrckZ 1 Antwort Letzte Antwort
                0
                • ReacherR Reacher
                  • Helis: Der unbewaffnete Blufor Heli ist generfed wie gehabt, der bewaffnete Heli jedoch nicht (da entweder Sprit weg oder weniger Muni).

                  • Trucks: Sind allesamt sehr lahm, da kann man aber denk ich nix ändern.

                  • Man konnte als Opfor Commander noch nach dem ersten Funkpunkt noch Fahrzeuge kaufen.

                  • Die Riflemanfunken hatten eine sehr eingeschränkte Reichweite.

                  Ansonsten muss ich sagen, dass das heute mit die spaßigsten BC-Runden waren. Die Map eignet sich mMn echt gut dafür!
                  Danke an @nomisum fürs bauen!
                  Boote kamen heute leider nicht zum Einsatz, wären aber cool, wenn man sich zum Beispiel drauf einigen würde dass der Funkspot <1km vom Wasser weg sein muss.

                  nomisumN Online
                  nomisumN Online
                  nomisum
                  Führung
                  schrieb am zuletzt editiert von
                  #20

                  @Reacher sagte in 2021-05-24, Mo, TvT Breaking Contact [VN]:

                  • Man konnte als Opfor Commander noch nach dem ersten Funkpunkt noch Fahrzeuge kaufen.

                  Das ging schon immer, wird aber in der Regel nicht benutzt, weil die am Startpunkt spawnen und damit in der Regel zu weit weg um nützlich zu sein.

                  ReacherR 1 Antwort Letzte Antwort
                  0
                  • FusselwurmF Fusselwurm
                    • Treibstoff-nerfing bei den Helikoptern muß zuverlässiger und transparenter werden.
                    nomisumN Online
                    nomisumN Online
                    nomisum
                    Führung
                    schrieb am zuletzt editiert von
                    #21

                    @Fusselwurm was meinst du mit zuverlässiger? Gings manchmal nicht?

                    FusselwurmF 1 Antwort Letzte Antwort
                    0
                    • nomisumN nomisum

                      @Reacher sagte in 2021-05-24, Mo, TvT Breaking Contact [VN]:

                      • Man konnte als Opfor Commander noch nach dem ersten Funkpunkt noch Fahrzeuge kaufen.

                      Das ging schon immer, wird aber in der Regel nicht benutzt, weil die am Startpunkt spawnen und damit in der Regel zu weit weg um nützlich zu sein.

                      ReacherR Offline
                      ReacherR Offline
                      Reacher
                      Adler
                      schrieb am zuletzt editiert von
                      #22

                      @nomisum Die sind nicht am Startpunkt gespawned, sondern neben dem Funktruck, an sich eigentlich ganz gut, wenn mal ein Fahrzeug kaputt geht oder so.

                      1 Antwort Letzte Antwort
                      1
                      • XiviDX Offline
                        XiviDX Offline
                        XiviD
                        Adler
                        schrieb am zuletzt editiert von
                        #23

                        Fand es gestern auch sehr spaßig.
                        Das Terrain ist sehr cool für Infanterie, allerdings gibt es auch ein paar Sachen die augefallen sind.


                        Grundsätzliches:

                        • Man muss die Spawndistanz ist für die Karte sehr gering einstellen. 2 km sind schon das Maximum
                        • Der Spawn von Fahrzeugen hat einmal nicht richtig funktioniert. Es wurde einfach keine neuen mehr gespawned
                        • Opfor hat keinen Grund Boote zu nutzen, solange der Truck nicht "verladbar" ist
                        • Granaten sind sehr effektiv. Eventuell beim Überarbeiten der Loadouts beachten. Molotows für Opfor Vietcong? Sollte man testen

                        Infanterie:

                        • Man müsste die Loadouts überarbeiten (SQM: 1 Mag; MGA hat LAW; etc)

                        Helikopter:

                        • Beim Helispawn sollte die Vegetation ringsherum gecleared werden. Wir hatten das Problem, dass man aufgrund von Vegetation nicht starten konnte
                        • Helikopter hat viel zuviel Munition an den Geschützen. Die Bordgeschütze sollten nur "einmal" eingesetzt werden können. Sollten bedacht eingesetzt werden
                        • Helikopter sollte keine Granaten/CS-Gas werfen können.
                        • Fueltruck ist viel zu langsam und bindet immer eine Person mit einer langweiligen Aufgabe. Vorschlag: Entweder eine auf- und abbaubare Fuelblase, zu der der Heli immer zurückfliegen muss oder einen kleinen Jeep in einen Fueltruck umzubauen (Tank hinten drauf o.ä.)

                        @DerZade am Radartruck20210524201448_1.jpg Inspizieren des Command-Trucks20210524204557_1.jpg Bereitmachen zum Ausrücken20210524205054_1.jpg CQB in Saigon20210524211825_1.jpg

                        1 Antwort Letzte Antwort
                        2
                        • nomisumN nomisum

                          @Zarrck hm das ist ungünstig, ich meine aus dem VN Ding sind das die Default Dinger. Kann sie natürlich künstlich boosten.

                          Habt ihr Fahrzeuge aus Tier 1 und 2 oder auch 3 gewählt? Heli hätte ich erwartet dass Dschungel und der LKW mit MG (das kann nach oben zielen) halbwegs auf Abstand halten. Kann man aber sicher tweaken.

                          ZarrckZ Offline
                          ZarrckZ Offline
                          Zarrck
                          Adler
                          schrieb am zuletzt editiert von
                          #24

                          @nomisum sagte in 2021-05-24, Mo, TvT Breaking Contact [VN]:

                          @Zarrck hm das ist ungünstig, ich meine aus dem VN Ding sind das die Default Dinger. Kann sie natürlich künstlich boosten.

                          Habt ihr Fahrzeuge aus Tier 1 und 2 oder auch 3 gewählt? Heli hätte ich erwartet dass Dschungel und der LKW mit MG (das kann nach oben zielen) halbwegs auf Abstand halten. Kann man aber sicher tweaken.

                          Man war einfach ultra schnell außer Reichweite. Das macht einen koordinierten Angriff aus mehreren Richtungen quasi unmöglich.

                          Um den Heli wirklich auf Distanz zu halten hat das MG 1. zu wenig elevation und 2. zu wenig Munition. Da kann @Jules aber mehr dazu sagen, der hat das eine Runde lang versucht.

                          XiviDX DrakenbergerD 2 Antworten Letzte Antwort
                          0
                          • ZarrckZ Zarrck

                            @nomisum sagte in 2021-05-24, Mo, TvT Breaking Contact [VN]:

                            @Zarrck hm das ist ungünstig, ich meine aus dem VN Ding sind das die Default Dinger. Kann sie natürlich künstlich boosten.

                            Habt ihr Fahrzeuge aus Tier 1 und 2 oder auch 3 gewählt? Heli hätte ich erwartet dass Dschungel und der LKW mit MG (das kann nach oben zielen) halbwegs auf Abstand halten. Kann man aber sicher tweaken.

                            Man war einfach ultra schnell außer Reichweite. Das macht einen koordinierten Angriff aus mehreren Richtungen quasi unmöglich.

                            Um den Heli wirklich auf Distanz zu halten hat das MG 1. zu wenig elevation und 2. zu wenig Munition. Da kann @Jules aber mehr dazu sagen, der hat das eine Runde lang versucht.

                            XiviDX Offline
                            XiviDX Offline
                            XiviD
                            Adler
                            schrieb am zuletzt editiert von XiviD
                            #25

                            @Zarrck sagte in 2021-05-24, Mo, TvT Breaking Contact [VN]:

                            @nomisum sagte in 2021-05-24, Mo, TvT Breaking Contact [VN]:

                            @Zarrck hm das ist ungünstig, ich meine aus dem VN Ding sind das die Default Dinger. Kann sie natürlich künstlich boosten.

                            Habt ihr Fahrzeuge aus Tier 1 und 2 oder auch 3 gewählt? Heli hätte ich erwartet dass Dschungel und der LKW mit MG (das kann nach oben zielen) halbwegs auf Abstand halten. Kann man aber sicher tweaken.

                            Man war einfach ultra schnell außer Reichweite. Das macht einen koordinierten Angriff aus mehreren Richtungen quasi unmöglich.

                            Um den Heli wirklich auf Distanz zu halten hat das MG 1. zu wenig elevation und 2. zu wenig Munition. Da kann @Jules aber mehr dazu sagen, der hat das eine Runde lang versucht.

                            Glaube die 50er Mags machen es recht schwer, oder? Funken hatten im Dschungel zum Teil wenige 100m Reichweite. Das hat schon sehr eingeschränkt.

                            1 Antwort Letzte Antwort
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                            • nomisumN nomisum

                              @Fusselwurm was meinst du mit zuverlässiger? Gings manchmal nicht?

                              FusselwurmF Offline
                              FusselwurmF Offline
                              Fusselwurm
                              Adler AD
                              schrieb am zuletzt editiert von
                              #26

                              @nomisum sagte in 2021-05-24, Mo, TvT Breaking Contact [VN]:

                              @Fusselwurm was meinst du mit zuverlässiger? Gings manchmal nicht?

                              not sure if intentional, aber nur einer der US-Helikopter hat den fuel nerf.

                              SalbeiS 1 Antwort Letzte Antwort
                              0
                              • FusselwurmF Fusselwurm

                                @nomisum sagte in 2021-05-24, Mo, TvT Breaking Contact [VN]:

                                @Fusselwurm was meinst du mit zuverlässiger? Gings manchmal nicht?

                                not sure if intentional, aber nur einer der US-Helikopter hat den fuel nerf.

                                SalbeiS Offline
                                SalbeiS Offline
                                Salbei
                                schrieb am zuletzt editiert von
                                #27

                                @Fusselwurm Der Fuelnerf wurde nie für VN angepasst.

                                1 Antwort Letzte Antwort
                                0
                                • BernhardB Bernhard

                                  Mein Punkt:

                                  • Der Fueltruck bringt keinen Spaß.
                                    • Er ist kaum geländegängig
                                      • teils ist man mit 4 km/h bergauf unterwegs
                                    • Und die Karte lässt querfeldein nicht wirklich zu, so dass man die ganze Zeit nur Vietnam Truck Simulator spielt während man große Umwege zum Ziel fährt.
                                    • Hinzu kommt, dass man während der ganzen Fahrt keinen Funkkontakt zu den Eigenen hat die schneller sind, weil die Funkgeräte nur eine sehr geringe Reichweite haben.
                                  SearinoxS Offline
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                                  schrieb am zuletzt editiert von
                                  #28

                                  @Bernhard kleine Anmerkung:
                                  War auch in einem Truck (bluefor). Meiner hatte eine eingebaute LR Funke ging also.

                                  1 Antwort Letzte Antwort
                                  1
                                  • ZarrckZ Zarrck

                                    @nomisum sagte in 2021-05-24, Mo, TvT Breaking Contact [VN]:

                                    @Zarrck hm das ist ungünstig, ich meine aus dem VN Ding sind das die Default Dinger. Kann sie natürlich künstlich boosten.

                                    Habt ihr Fahrzeuge aus Tier 1 und 2 oder auch 3 gewählt? Heli hätte ich erwartet dass Dschungel und der LKW mit MG (das kann nach oben zielen) halbwegs auf Abstand halten. Kann man aber sicher tweaken.

                                    Man war einfach ultra schnell außer Reichweite. Das macht einen koordinierten Angriff aus mehreren Richtungen quasi unmöglich.

                                    Um den Heli wirklich auf Distanz zu halten hat das MG 1. zu wenig elevation und 2. zu wenig Munition. Da kann @Jules aber mehr dazu sagen, der hat das eine Runde lang versucht.

                                    DrakenbergerD Offline
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                                    schrieb am zuletzt editiert von Drakenberger
                                    #29

                                    @Zarrck sagte in 2021-05-24, Mo, TvT Breaking Contact [VN]:

                                    @nomisum sagte in 2021-05-24, Mo, TvT Breaking Contact [VN]:

                                    @Zarrck hm das ist ungünstig, ich meine aus dem VN Ding sind das die Default Dinger. Kann sie natürlich künstlich boosten.

                                    Habt ihr Fahrzeuge aus Tier 1 und 2 oder auch 3 gewählt? Heli hätte ich erwartet dass Dschungel und der LKW mit MG (das kann nach oben zielen) halbwegs auf Abstand halten. Kann man aber sicher tweaken.

                                    Man war einfach ultra schnell außer Reichweite. Das macht einen koordinierten Angriff aus mehreren Richtungen quasi unmöglich.

                                    Um den Heli wirklich auf Distanz zu halten hat das MG 1. zu wenig elevation und 2. zu wenig Munition. Da kann @Jules aber mehr dazu sagen, der hat das eine Runde lang versucht.

                                    Man könnte OPFOR mit einer Flak, oder einer Strela ausstatten.

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                                    SalbeiS 1 Antwort Letzte Antwort
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                                    • DrakenbergerD Drakenberger

                                      @Zarrck sagte in 2021-05-24, Mo, TvT Breaking Contact [VN]:

                                      @nomisum sagte in 2021-05-24, Mo, TvT Breaking Contact [VN]:

                                      @Zarrck hm das ist ungünstig, ich meine aus dem VN Ding sind das die Default Dinger. Kann sie natürlich künstlich boosten.

                                      Habt ihr Fahrzeuge aus Tier 1 und 2 oder auch 3 gewählt? Heli hätte ich erwartet dass Dschungel und der LKW mit MG (das kann nach oben zielen) halbwegs auf Abstand halten. Kann man aber sicher tweaken.

                                      Man war einfach ultra schnell außer Reichweite. Das macht einen koordinierten Angriff aus mehreren Richtungen quasi unmöglich.

                                      Um den Heli wirklich auf Distanz zu halten hat das MG 1. zu wenig elevation und 2. zu wenig Munition. Da kann @Jules aber mehr dazu sagen, der hat das eine Runde lang versucht.

                                      Man könnte OPFOR mit einer Flak, oder einer Strela ausstatten.

                                      ArmA 3 Screenshot 2021.05.25 - 12.42.46.90.png
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                                      #30

                                      @XDrake Flak ist ne schlechte Idee, zu OP gegen Inf.

                                      nomisumN 1 Antwort Letzte Antwort
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                                      • SalbeiS Salbei

                                        @XDrake Flak ist ne schlechte Idee, zu OP gegen Inf.

                                        nomisumN Online
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                                        schrieb am zuletzt editiert von
                                        #31

                                        @Salbei man könnte sie so nerfen dass sie nur nach oben feuern kann. Hatte ich versuchsweise schonma gebaut. Würde sicher abused durch Fahrzeug an Hang stellen aber zumindest etwas abschwächen wäre drin.

                                        1 Antwort Letzte Antwort
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                                          schrieb am zuletzt editiert von DerZade
                                          #32

                                          https://youtu.be/9sVYdxVO0nY

                                          Erster Teil M60 Action mit @XiviD danach haben mir @Reacher und @XDrake mit CAS den Arsch gerettet

                                          XiviDX 1 Antwort Letzte Antwort
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