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2021-04-12, Mo, TvT Tracks N' Traps mit 3CB + Anrop + TTT [GM][Joint Ops][2502]

Geplant Angeheftet Gesperrt Verschoben Unsere Einsätze (Archiv, umgezogen zu arma.events)
cid-3event
22 Beiträge 9 Kommentatoren 1.3k Aufrufe 2 Watching
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  • Nico33N Nico33

    Was mir aufgefallen ist, war ein bisschen arg nebelig

    nomisumN Offline
    nomisumN Offline
    nomisum
    Führung
    schrieb am zuletzt editiert von
    #12

    @Nico33 ist ein Parameter

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    • nomisumN Offline
      nomisumN Offline
      nomisum
      Führung
      schrieb am zuletzt editiert von nomisum
      #13

      Bitte Feedback hier rein:

      https://forms.gle/URprPPRkQCcS47AQ9

      Lieben Dank!

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      • nomisumN Offline
        nomisumN Offline
        nomisum
        Führung
        schrieb am zuletzt editiert von
        #14

        Wie fandet ihr das Vehicle Damage? Irgendwas auffälliges? Und hat es sich bemerkbar gemacht dass man den Tank sprengen musste oder war das gar nicht nötig weil die Gegner respawned sind?

        1 Antwort Letzte Antwort
        0
        • ZarrckZ Offline
          ZarrckZ Offline
          Zarrck
          Adler
          schrieb am zuletzt editiert von
          #15

          Ich hatte nur einen Abschuss aber da war das Fahrzeug nur disabled und wir musstens/konntens noch sprengen

          1 Antwort Letzte Antwort
          1
          • ReacherR Offline
            ReacherR Offline
            Reacher
            Adler
            schrieb am zuletzt editiert von
            #16

            Wir haben 3 mal auf einen Panzer geschossen, Crew war tot, aber Panzer stand noch. Wir wollten ihn dann sprengen, aber im nächsten Moment wurde er respawned und war damit ja dann endgültig zerstört.

            Ich finde die Mechanik mit dem Sprengen aber ein wenig unrund, weil es ja die Panzerbesatzung zwingt abzusitzen, um den feindlichen Panzer dann zu sprengen. Aber wiederholt auf einen leeren Panzer zu schießen, um ihn zum explodieren zu bringen ist irgendwie auch nicht das Wahre. Mir fällt aber so auf Anhieb auch keine bessere Lösung ein.

            Im Großen und Ganzen finde ich, dass der Modus richtig Potential hat. Danke an alle - vor allem Nomi - die diesen Modus gebaut haben!

            nomisumN 1 Antwort Letzte Antwort
            3
            • ReacherR Reacher

              Wir haben 3 mal auf einen Panzer geschossen, Crew war tot, aber Panzer stand noch. Wir wollten ihn dann sprengen, aber im nächsten Moment wurde er respawned und war damit ja dann endgültig zerstört.

              Ich finde die Mechanik mit dem Sprengen aber ein wenig unrund, weil es ja die Panzerbesatzung zwingt abzusitzen, um den feindlichen Panzer dann zu sprengen. Aber wiederholt auf einen leeren Panzer zu schießen, um ihn zum explodieren zu bringen ist irgendwie auch nicht das Wahre. Mir fällt aber so auf Anhieb auch keine bessere Lösung ein.

              Im Großen und Ganzen finde ich, dass der Modus richtig Potential hat. Danke an alle - vor allem Nomi - die diesen Modus gebaut haben!

              nomisumN Offline
              nomisumN Offline
              nomisum
              Führung
              schrieb am zuletzt editiert von
              #17

              @Reacher ich stell mir das ungefähr so vor, dass man für den Kill-Move gezielt die anderen Teams einsetzt, d.h. AT Jeeps oder Recon oder wenns safe is sogar den BPz.

              Im Zweifel kann man den Tank ja auch stehenlassen, wenn man das Gebiet genommen hat. Der Gegner wird das Ding selber respawnen wenn er zeitnah keine Möglichkeit hat an das Wrack zu kommen.

              1 Antwort Letzte Antwort
              4
              • BloodyB Offline
                BloodyB Offline
                Bloody
                Stammspieler
                schrieb am zuletzt editiert von Bloody
                #18

                Ich hätte da auch noch eine Punkt, wir haben unsern Fahrer verloren und der Panzer war stark beschädig, hätte also durch Pio´s instandgesetzt werden können.
                Unser Fahrer konnte aber schon einen neuen Panzer spawnen und wir hatten somit 2 Panzer auf der Map die wir sogar hätten nutzen können.
                Beide Panzer waren auch aktiv als Blueforcetracker auf der Map dagestellt ( 2x Charlie 2 in dem Fall) ... oder spawn´t einer dann irgendwann weg ?

                nomisumN 1 Antwort Letzte Antwort
                0
                • BloodyB Bloody

                  Ich hätte da auch noch eine Punkt, wir haben unsern Fahrer verloren und der Panzer war stark beschädig, hätte also durch Pio´s instandgesetzt werden können.
                  Unser Fahrer konnte aber schon einen neuen Panzer spawnen und wir hatten somit 2 Panzer auf der Map die wir sogar hätten nutzen können.
                  Beide Panzer waren auch aktiv als Blueforcetracker auf der Map dagestellt ( 2x Charlie 2 in dem Fall) ... oder spawn´t einer dann irgendwann weg ?

                  nomisumN Offline
                  nomisumN Offline
                  nomisum
                  Führung
                  schrieb am zuletzt editiert von nomisum
                  #19

                  @Bloody Wenn der Panzer leer ist und der Respawn angefordert wird aus der Base, dann wird der leere Panzer in den Wrack-Status versetzt und damit unbrauchbar. (Markiert durch Explosions-Symbol auf BFT, der Marker vom Wrack fadet dann auch langsam aus)

                  PS: Issue aufgemacht, wir gucken uns das an. Respawnen sollte erst gehen wenn Fahrzeug leer ist: https://github.com/gruppe-adler/TvT_TracksNTraps.gm_weferlingen_summer/issues/49

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                  • ZarrckZ Offline
                    ZarrckZ Offline
                    Zarrck
                    Adler
                    schrieb am zuletzt editiert von
                    #20

                    https://youtu.be/k-Gym_gp4o0

                    https://youtu.be/QAMFYnxvSHk

                    thimotiusT 1 Antwort Letzte Antwort
                    2
                    • ZarrckZ Zarrck

                      https://youtu.be/k-Gym_gp4o0

                      https://youtu.be/QAMFYnxvSHk

                      thimotiusT Offline
                      thimotiusT Offline
                      thimotius
                      Adler AD
                      schrieb am zuletzt editiert von
                      #21

                      @Zarrck sagte in 2021-04-12, Mo, TvT Tracks N' Traps mit 3CB + Anrop + TTT [GM + Joint Ops][2502]:

                      zweites Video ~1:40 Wieso hört man bei dir keine Schüsse im Video?

                      ZarrckZ 1 Antwort Letzte Antwort
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                      • thimotiusT thimotius

                        @Zarrck sagte in 2021-04-12, Mo, TvT Tracks N' Traps mit 3CB + Anrop + TTT [GM + Joint Ops][2502]:

                        zweites Video ~1:40 Wieso hört man bei dir keine Schüsse im Video?

                        ZarrckZ Offline
                        ZarrckZ Offline
                        Zarrck
                        Adler
                        schrieb am zuletzt editiert von
                        #22

                        @thimotius Bei der TnT Runde hatte ich keinen Gamesound ... keine Ahnung warum ... bei BC danach hats wieder funktioniert ¯_(ツ)_/¯

                        1 Antwort Letzte Antwort
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