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2014-11-20 - Regulärer Spielabend (Coop Steal the Boat)

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25 Beiträge 9 Kommentatoren 22.0k Aufrufe 5 Watching
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  • Alpha-KiloA Offline
    Alpha-KiloA Offline
    Alpha-Kilo
    Adler AD
    schrieb am zuletzt editiert von Alpha-Kilo
    #16

    @Corpswalker Ich verstehe, was du meinst und ganz sicher sind kurze Sprünge besser als lange. Es gibt so eine Dreisekundenregel, die ich von Engländern gelernt habe. Man sagt sich im Sprung den Satz vor: "I'm up, he sees me, I'm down." Ob es so etwas auch auf deutsch gibt, weiß ich nicht. Wenn man mit dem Satz fertig ist, soll man die nächste Deckung erreicht haben. Braucht man länger - etwa auf offenem Feld - wird es gefährlich.

    Andererseits: Wenn ich für mich einen wunderschönen, gemütlichen Stein gefunden habe, will ich mich dann von irgendeinem Nachrücker verscheuchen lassen oder will ich den Aufenthalt noch ein bisschen genießen? Oder praktisch argumentiert: Aus einer sicheren Deckung heraus kann ich nach vorn in Richtung Feind beoachten. Blicke ich nach hinten, um abzuschätzen, ob ein Nachrücker kommt, nutze ich diesen Vorteil nicht aus. Der Nachrücker blickt aber ohnehin in meine Richtung, er sieht also, dass die Stellung bereits besetzt ist, dann kann er sich gleich eine eigene suchen.

    Bei uns neigen die Nachrücker dazu, blindlings vorzustoßen, nur wenige warten ab, bis der sichernde Partner grünes Licht gibt. Soll der Nachrücker den anderen Spieler verscheuchen, treibt er diesen womöglich ins feindliche Feuer. Bleibt man aber zu lange irgendwo liegen, gerät der Vormarsch ins Stocken. Einige von uns werkeln ja an Konzepten für weitere Schulungen - ich bin gespannt, ob wir dieses Thema noch mal aufgreifen.

    Eidt: Simmax war schneller und kürzer!

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    • nomisumN Offline
      nomisumN Offline
      nomisum
      Führung
      schrieb am zuletzt editiert von nomisum
      #17

      Ich kenn das aus unseren früheren Spielen mit @Jason-Miles mit den Kommandos "Set" und "Moving". Bspw. kommt Grün an der Deckung an mit "Grün set". Rot weiß dann Bescheid, dass alle da sind und läuft mit "Rot moving" los (sukzessiv)

      Ob das nun sukzessiv oder alternierend passiert, müsste der Leader vorher vorgeben. Alternierend halte ich für etwas sicherer, da zu keinem Zeitpunkt alle an einem Fleck hocken.

      ps: image creds dslyecxi , wers nicht erkannt hat ^^

      1 Antwort Letzte Antwort
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      • C Offline
        C Offline
        Corpswalker
        Gastspieler
        schrieb am zuletzt editiert von Corpswalker
        #18

        @Simmax
        Ich weiß jetzt nicht wie es die KI handhabt, aber ich habe es lieber wenn der zweite (oder dritte) Feind ein längeren Sprung macht anstatt dass der erste Gegner auf einmal auch zu einem nächsten Stein losrennt.
        2 kurze Springer sind schwerer zu verfolgen als ein langer Springer.

        Mir reicht es wenn der zweite am Stein bleibt bis der Vierte anmarschiert kommt. Dieses Vorgehen scheint mir ideal wenn man schnell vorrücken möchte und man nur wenig Auswahl an Deckung hat.

        FusselwurmF 1 Antwort Letzte Antwort
        0
        • C Corpswalker

          @Simmax
          Ich weiß jetzt nicht wie es die KI handhabt, aber ich habe es lieber wenn der zweite (oder dritte) Feind ein längeren Sprung macht anstatt dass der erste Gegner auf einmal auch zu einem nächsten Stein losrennt.
          2 kurze Springer sind schwerer zu verfolgen als ein langer Springer.

          Mir reicht es wenn der zweite am Stein bleibt bis der Vierte anmarschiert kommt. Dieses Vorgehen scheint mir ideal wenn man schnell vorrücken möchte und man nur wenig Auswahl an Deckung hat.

          FusselwurmF Offline
          FusselwurmF Offline
          Fusselwurm
          Adler AD
          schrieb am zuletzt editiert von Fusselwurm
          #19

          @Corpswalker sagte:

          2 kurze Springer sind schwerer zu verfolgen als ein langer Springer.

          Korrekt, aber "Springer 2 wetzt da los, wo sich grad Springer 1 niedergelassen hat" ist auch keine so geile Überlebensstrategie.

          Also, wenn Ziel 2 an der selben Stelle auftaucht wo Ziel 1 vorher war, wird die Trefferanzahl kaum sinken ^^

          1 Antwort Letzte Antwort
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          • Alpha-KiloA Offline
            Alpha-KiloA Offline
            Alpha-Kilo
            Adler AD
            schrieb am zuletzt editiert von
            #20

            Ich denke, wir sollten dieses Thema hier nicht noch weiter vertiefen. Das Wichtigste ist gesagt und es geht an dieser Stelle um den Spielabend und nicht um grundsätzliche Überlegungen zu unserer Vorgehensweise.

            1 Antwort Letzte Antwort
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            • FusselwurmF Offline
              FusselwurmF Offline
              Fusselwurm
              Adler AD
              schrieb am zuletzt editiert von
              #21

              W-CO@10 StealBoot v19A

              Island: Altis, Spieltyp: Coop
              Dauer: 155 Minuten

              Spieler Kills Inf Soft Armor Air Players Custom Deaths
              Corpswalker 26 26 0 0 0 0 4
              nomisum 24 24 0 0 0 0 5
              XiviD 18 14 2 0 0 0 4
              Simmax 9 7 1 0 0 0 5
              Futhark 6 6 0 0 0 0 2
              Alpha-Kilo 4 4 0 0 0 0 2
              Fusselwurm 1 1 0 0 0 0 1
              Jason MilesJ 1 Antwort Letzte Antwort
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              • FusselwurmF Fusselwurm

                W-CO@10 StealBoot v19A

                Island: Altis, Spieltyp: Coop
                Dauer: 155 Minuten

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                Jason MilesJ Offline
                Jason MilesJ Offline
                Jason Miles
                Adler AD
                schrieb am zuletzt editiert von
                #22

                Wollen wir wirklich nach jedem Abend am Ende diese Tabelle vergleichen? Ich finde das ist so ziemlich das unwichtigste und aussagenbefreiteste Stück Information nach einem Spieleabend...

                FusselwurmF 1 Antwort Letzte Antwort
                0
                • Jason MilesJ Jason Miles

                  Wollen wir wirklich nach jedem Abend am Ende diese Tabelle vergleichen? Ich finde das ist so ziemlich das unwichtigste und aussagenbefreiteste Stück Information nach einem Spieleabend...

                  FusselwurmF Offline
                  FusselwurmF Offline
                  Fusselwurm
                  Adler AD
                  schrieb am zuletzt editiert von
                  #23

                  @Jason-Miles sagte:

                  Wollen wir wirklich nach jedem Abend am Ende diese Tabelle vergleichen? Ich finde das ist so ziemlich das unwichtigste und aussagenbefreiteste Stück Information nach einem Spieleabend...

                  Ich finds interessant, weil es widerspiegelt wieviel Feindkontakt die einzelnen Spieler hatten.
                  Aber ich brauchs nicht unbedingt.

                  Jason MilesJ 1 Antwort Letzte Antwort
                  0
                  • SimmaxS Offline
                    SimmaxS Offline
                    Simmax
                    Adler AD
                    schrieb am zuletzt editiert von
                    #24

                    Sollte kein "Muß" sein. Aber wenn ich so eine Tabelle sehe ist es doch interessant.

                    1 Antwort Letzte Antwort
                    0
                    • FusselwurmF Fusselwurm

                      @Jason-Miles sagte:

                      Wollen wir wirklich nach jedem Abend am Ende diese Tabelle vergleichen? Ich finde das ist so ziemlich das unwichtigste und aussagenbefreiteste Stück Information nach einem Spieleabend...

                      Ich finds interessant, weil es widerspiegelt wieviel Feindkontakt die einzelnen Spieler hatten.
                      Aber ich brauchs nicht unbedingt.

                      Jason MilesJ Offline
                      Jason MilesJ Offline
                      Jason Miles
                      Adler AD
                      schrieb am zuletzt editiert von
                      #25

                      @Fusselwurm sagte:

                      @Jason-Miles sagte:

                      Wollen wir wirklich nach jedem Abend am Ende diese Tabelle vergleichen? Ich finde das ist so ziemlich das unwichtigste und aussagenbefreiteste Stück Information nach einem Spieleabend...

                      Ich finds interessant, weil es widerspiegelt wieviel Feindkontakt die einzelnen Spieler hatten.
                      Aber ich brauchs nicht unbedingt.

                      Das würde ich anzweifeln.. du kannst die ganze Zeit im Gefecht sein und wenn du nie den letzten Schuss hast tauchst du in der Liste nur ganz unten auf.

                      1 Antwort Letzte Antwort
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