2017-01-30, Mo, TvT - Urban Ops
-
Sehr schöner neuer interessanter Modus! Hat viel Spaß gemacht, auch wenn die 2te. Runde recht Chaos war.
Kritik:
- Nicht bewaffnete Fahrzeuge sollten günstiger sein, da sie nur als Transport gelten. Diese sollten immer zur Verfügung stehen.
- Statistik ist fehlerhaft
- Übertragen von Geld sollte entweder auch über große Distanz möglich sein, was evtl. nicht logisch ist. Besser wäre es evtl. wenn die Teamleads mehr Geld hätten, damit jeder Teamlead immer Fahrzeuge kaufen kann (beinhaltet Punkt1).
- Loadouts teilweise fehlerhaft (MG Blufor hat 30er 5.56)
- Longrange Commander meiner Meinung nach nicht sinnvoll.
- Finden des Dealers für Blufor zu schwer? Bin mir selbst nicht sicher bezüglich des Punktes. Jedoch gibt es Zivis die rumlaufen und Zivis die rumstehen. Den Dealer zu finden ist wie die Nadel im Heuhaufen. Dieses wird ebenfalls erschwert, dadurch, dass Opfor schneller respawnt, als man sie ausschalten kann (führt zu Punkt7).
- Respawnzeit der Opfor sollte höher sein, da 7 Minuten sehr wenig sind. Bevor man annährend weiter rücken kann, um die Stadt zu sichern, sind die jenigen schon wieder am Leben :D
Weiter fällt mir atm nichts mehr ein, trage es gerne nach.
Hat mir auf jeden Fall viel Spaß gemacht heute Abend und freue mich auf die überarbeitete Version! :)Vielen Dank @McDiod !

@Fridelcastro sagte in 2017-01-30, Mo, TvT - Urban Ops:
- Nicht bewaffnete Fahrzeuge sollten günstiger sein, da sie nur als Transport gelten. Diese sollten immer zur Verfügung stehen.
Jjjjoah. Oder man muß halt einplanen, die Fahrzeuge nicht zu verschwenden. Fahrzeugführer/Logistiker abstellen. Müßte natürlich in Personalplanung / Spieleranzahl-Balancing einfließen. Find's ne legitime Entscheidung, die Verwendung von Autos als Einwegprodukte zu bestrafen. Hat Blufor heute anscheinend nicht drüber nachgedacht, sollten sie vielleicht in Zukunft tun.
- Respawnzeit der Opfor sollte höher sein, da 7 Minuten sehr wenig sind. Bevor man annährend weiter rücken kann, um die Stadt zu sichern, sind die jenigen schon wieder am Leben :D
Ja. Blufor hat ein echtes Logistikproblem, und Opfor hat den Luxus direkt im Kampfgebiet zu spawnen. Das killt das Balancing. Vielleicht könnte man den Opforspawn etwas rausdrängen, daß der min. X Meter von Blufor entfernt stattfindet? kA. :/
Oh, und der Punkt den Simmax ansprach: in Spielen mit wave-Respawn ist vom Spielmechanismus praktisch erzwungener (Feind könnte mithören sobald du ne Leiche hinterlassen hast) Funkfrequenzwechsel sehr anstrengend, und erschwert meiner Meinung nach die sowieso schon hektische Organisation. Imho gewönne das Spiel hier, wenn Feindfunk abhören nicht möglich wäre.
Ich find's schön, per Respawn eine zweite Chance zu kriegen. Jeder weitere Respawn tut meiner Meinung nach der Spielorganisation und der Herangehensweise der Spieler nicht gut. Ich würd daher zu längeren Wavezeiten tendieren.
Was noch angesprochen wurde, ist das Uniformbalancing – in meinem US-Trupp hat jemand nach dem Respawn auf Tanoa kurzerhand die Uniform ausgezogen, um besser getarnt zu sein.
(für Altis paßts gut imho)Ich find's etwas ineffizient, den einzelnen Soldaten Geld zu geben. Die können das eh nicht ausgeben, bzw wenn sie was kaufen bleibt immer 'ne Menge übrig, das man dann mühsam zusammenlegen muß um's nicht zu vergeuden. Sinnvoller wär vllt, nur den TLs was zu geben, oder einer Reihe vorher festgelegter Leute – und bei Barrieren zB die Dinge nicht individuell zu kaufen, sondern für's Team. Chef kauft 5 Hescobarrieren, und die Leute können dann soviel bauen bis die Zahl voll ist.
Wie dem auch sei - ich hab Spaß gehabt. Das Ding bereichert jedenfalls den TvT-Reigen. :)

/2c
-
Noch eins zum Respawn: Finde es etwas ungünstig, dass Opfor theoretisch überall in der Stadt spawnen kann. Denke das führt nicht selten zu Situationen, wo plötzlich Feinde hinter Blufor auftauchen können, die gerade erst mühevoll ein Stadtviertel gecleared haben. Da wäre ein fester Spawnpunkt fairer.
PS: Das hat natürlich auch Downsides, da das HQ relativ leicht zu orten sein könnte. Auch hier wäre ein bewegliches Objekt eine Option (vllt. kein Fahrzeug wie bei Blufor sondern ein Spawnkoffer oder irgendwas nicht mega-auffälliges).
-
@Fridelcastro sagte in 2017-01-30, Mo, TvT - Urban Ops:
- Nicht bewaffnete Fahrzeuge sollten günstiger sein, da sie nur als Transport gelten. Diese sollten immer zur Verfügung stehen.
Jjjjoah. Oder man muß halt einplanen, die Fahrzeuge nicht zu verschwenden. Fahrzeugführer/Logistiker abstellen. Müßte natürlich in Personalplanung / Spieleranzahl-Balancing einfließen. Find's ne legitime Entscheidung, die Verwendung von Autos als Einwegprodukte zu bestrafen. Hat Blufor heute anscheinend nicht drüber nachgedacht, sollten sie vielleicht in Zukunft tun.
- Respawnzeit der Opfor sollte höher sein, da 7 Minuten sehr wenig sind. Bevor man annährend weiter rücken kann, um die Stadt zu sichern, sind die jenigen schon wieder am Leben :D
Ja. Blufor hat ein echtes Logistikproblem, und Opfor hat den Luxus direkt im Kampfgebiet zu spawnen. Das killt das Balancing. Vielleicht könnte man den Opforspawn etwas rausdrängen, daß der min. X Meter von Blufor entfernt stattfindet? kA. :/
Oh, und der Punkt den Simmax ansprach: in Spielen mit wave-Respawn ist vom Spielmechanismus praktisch erzwungener (Feind könnte mithören sobald du ne Leiche hinterlassen hast) Funkfrequenzwechsel sehr anstrengend, und erschwert meiner Meinung nach die sowieso schon hektische Organisation. Imho gewönne das Spiel hier, wenn Feindfunk abhören nicht möglich wäre.
Ich find's schön, per Respawn eine zweite Chance zu kriegen. Jeder weitere Respawn tut meiner Meinung nach der Spielorganisation und der Herangehensweise der Spieler nicht gut. Ich würd daher zu längeren Wavezeiten tendieren.
Was noch angesprochen wurde, ist das Uniformbalancing – in meinem US-Trupp hat jemand nach dem Respawn auf Tanoa kurzerhand die Uniform ausgezogen, um besser getarnt zu sein.
(für Altis paßts gut imho)Ich find's etwas ineffizient, den einzelnen Soldaten Geld zu geben. Die können das eh nicht ausgeben, bzw wenn sie was kaufen bleibt immer 'ne Menge übrig, das man dann mühsam zusammenlegen muß um's nicht zu vergeuden. Sinnvoller wär vllt, nur den TLs was zu geben, oder einer Reihe vorher festgelegter Leute – und bei Barrieren zB die Dinge nicht individuell zu kaufen, sondern für's Team. Chef kauft 5 Hescobarrieren, und die Leute können dann soviel bauen bis die Zahl voll ist.
Wie dem auch sei - ich hab Spaß gehabt. Das Ding bereichert jedenfalls den TvT-Reigen. :)

/2c
@Fusselwurm sagte in 2017-01-30, Mo, TvT - Urban Ops:
Ich find's etwas ineffizient, den einzelnen Soldaten Geld zu geben. Die können das eh nicht ausgeben, bzw wenn sie was kaufen bleibt immer 'ne Menge übrig, das man dann mühsam zusammenlegen muß um's nicht zu vergeuden.
Das Geld reicht für genau 2 Visiere. Also eins für den Anfang und eins für den Respawn. Ich denke das passt schon so.
Ich möchte eigentlich nur eins verändern:
ACE Tactical Ladder für Verteidiger pls :D
-
@Fusselwurm sagte in 2017-01-30, Mo, TvT - Urban Ops:
Ich find's etwas ineffizient, den einzelnen Soldaten Geld zu geben. Die können das eh nicht ausgeben, bzw wenn sie was kaufen bleibt immer 'ne Menge übrig, das man dann mühsam zusammenlegen muß um's nicht zu vergeuden.
Das Geld reicht für genau 2 Visiere. Also eins für den Anfang und eins für den Respawn. Ich denke das passt schon so.
Ich möchte eigentlich nur eins verändern:
ACE Tactical Ladder für Verteidiger pls :D
@Synch sagte in 2017-01-30, Mo, TvT - Urban Ops:
@Fusselwurm sagte in 2017-01-30, Mo, TvT - Urban Ops:
Ich find's etwas ineffizient, den einzelnen Soldaten Geld zu geben. Die können das eh nicht ausgeben, bzw wenn sie was kaufen bleibt immer 'ne Menge übrig, das man dann mühsam zusammenlegen muß um's nicht zu vergeuden.
Das Geld reicht für genau 2 Visiere. Also eins für den Anfang und eins für den Respawn. Ich denke das passt schon so.
Ich möchte eigentlich nur eins verändern:
ACE Tactical Ladder für Verteidiger pls :D
Für die Verteidigung? Wozu? Um auf Dächer zu kommen? Bräuchte Blufor doch dann auch..
-
@Synch sagte in 2017-01-30, Mo, TvT - Urban Ops:
@Fusselwurm sagte in 2017-01-30, Mo, TvT - Urban Ops:
Ich find's etwas ineffizient, den einzelnen Soldaten Geld zu geben. Die können das eh nicht ausgeben, bzw wenn sie was kaufen bleibt immer 'ne Menge übrig, das man dann mühsam zusammenlegen muß um's nicht zu vergeuden.
Das Geld reicht für genau 2 Visiere. Also eins für den Anfang und eins für den Respawn. Ich denke das passt schon so.
Ich möchte eigentlich nur eins verändern:
ACE Tactical Ladder für Verteidiger pls :D
Für die Verteidigung? Wozu? Um auf Dächer zu kommen? Bräuchte Blufor doch dann auch..
@nomisum sagte in 2017-01-30, Mo, TvT - Urban Ops:
@Synch sagte in 2017-01-30, Mo, TvT - Urban Ops:
@Fusselwurm sagte in 2017-01-30, Mo, TvT - Urban Ops:
Ich find's etwas ineffizient, den einzelnen Soldaten Geld zu geben. Die können das eh nicht ausgeben, bzw wenn sie was kaufen bleibt immer 'ne Menge übrig, das man dann mühsam zusammenlegen muß um's nicht zu vergeuden.
Das Geld reicht für genau 2 Visiere. Also eins für den Anfang und eins für den Respawn. Ich denke das passt schon so.
Ich möchte eigentlich nur eins verändern:
ACE Tactical Ladder für Verteidiger pls :D
Für die Verteidigung? Wozu?
Um auf Dächer zu kommen? Bräuchte Blufor doch dann auch..
Ja, einfach um die Städte vielfältiger Nutzen zu können. Das öffnet einem neue kreative Wege. Es spricht natürlich nichts dagegen dass Blufor auch Leitern bekommt. Ob ich mich wirklich mitten im Feindgebiet mit Leitern irgendwo platzieren möchte ist eine andere Geschichte.
-
@Adler @Anwärter @Stammspieler @Gastspieler
Der Abend wurde in den News zusammengefasst. -
dabei
-
dabei
@Ainer das event war vor 5 Tagen :D







