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2014-10-20 - Regulärer Spieltag

Geplant Angeheftet Gesperrt Verschoben Unsere Einsätze (Archiv, umgezogen zu arma.events)
cid-3zargabadtvtspieltagevent
21 Beiträge 7 Kommentatoren 10.8k Aufrufe 4 Watching
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  • FusselwurmF Offline
    FusselwurmF Offline
    Fusselwurm
    Adler AD
    schrieb am zuletzt editiert von Fusselwurm
    #8
    • https://www.youtube.com/watch?v=xB1Qc3d5YSw
    • http://youtu.be/7yJ6kHTuiuY
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    • nomisumN Offline
      nomisumN Offline
      nomisum
      Führung
      schrieb am zuletzt editiert von
      #9

      Gab wieder Licht und Schatten an dem Abend. Ich würde sagen tendenziell mehr Licht :D

      Im ersten Durchlauf, noch 4on2 statt später 5on3, haben wir das erste Mal festgestellt, dass die Hostage ausschalten dem Gameplay schadet, da der letzte Taliban unauffindbar verschwinden und das Spiel in die Länge ziehen kann.

      Der **zweite Durchlauf **war mustermäßig von BLUFOR durchgeführt, vorsichtiges Vorgehen ohne große Pläne und Anweisungen zu benötigen. OPFOR hatte keine Chance.

      Beim dritten Durchlauf habe ich als Führung mal komplett versagt (mein Team heizt mit dem Fennek plan- und markerlos durch die Gegend, weil dem Gegnerteam die Hossi gestorben ist – während ich vom Berg nichts sehe, weil ich mein Vector vergessen habe – um das Maß voll zu machen mach ich ne Bruchlandung über Feindgebiet).

      Beim vierten Durchlauf, wo das Endgefecht leider durch einen Spielglitch mit folgender schwere Verwundung und übereilter Rettungsfahrt verkürzt wurde, war BLUFOR in jedem Fall sehr umsichtig. Die erste Feindsichtung endete für OPFOR in jedem Fall tödlich... war trotzdem spannend. Erstmalig hab ich hier übrigens das Scouten als getarnter Taliban-Zivilist probiert, ohne jedoch jemanden entdecken zu können.

      Bei allen Unzulänglichkeiten haben wir festgestellt, dass wir auch ohne vorherige Absprachen Buddy-Teams bilden und beherrscht vorgehen können. Es gab gute Zugriffe von BLUFOR und gute Flankenmanöver von OPFOR. Es gab Ansätze von Roleplay mit dem super funktionierenden Kriegsberichterstatter-System. Hat viel Spaß gemacht zuzusehen, wenn ich über den Jordan gegangen war.

      1 Antwort Letzte Antwort
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      • FusselwurmF Offline
        FusselwurmF Offline
        Fusselwurm
        Adler AD
        schrieb am zuletzt editiert von
        #10

        Kann man die Screenshots auf Steam in Gruppen/Alben zusammenfassen? Da waren einige gute dabei... zB

        • http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=329560934
        • http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=329561686
          ...

        Beim dritten Durchlauf habe ich als Führung mal komplett versagt (mein Team heizt mit dem Fennek plan- und markerlos durch die Gegend, weil dem Gegnerteam die Hossi gestorben ist – während ich vom Berg nichts sehe, weil ich mein Vector vergessen habe – um das Maß voll zu machen mach ich ne Bruchlandung über Feindgebiet).

        Da haben alle versagt, jeder für sich.
        Ich hätt zB

        • mit mehr Abstand zum Gegner, und langsamer fahren müssen
        • nicht mit @Alpha-Kilo frontal auf den Gegner zukriechen dürfen, wo wir schon verdächtig präzise unter Beschuß waren, ohne irgendwas zu sehen (mir war allerdings bis zum Ende nicht klar, warum - weil auf dem Berg ein Sniper saß. Es kam zwar eine Kontaktmeldung durch irgendwie, aber wenn ich mich recht entsinne ging so gut wie nix draus hervor -- das Video wirds zeigen, ich schau's mir heut abend an)
        1 Antwort Letzte Antwort
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        • nomisumN Offline
          nomisumN Offline
          nomisum
          Führung
          schrieb am zuletzt editiert von nomisum
          #11

          Apropos Screenshots, habt ihr auch alle ständig diese nervige BattleEye Meldung links im Bild (Server computed GUID), oder ist das mein persönlicher Bug? @WickerMan weiß da vll mehr?

          Beispiel Screenshot: http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=329561686

          Will damit sagen: wenn möglich, würde ich das nicht mehr sehen wollen. Ist bestimmt ne Logausgabe.

          G 1 Antwort Letzte Antwort
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          • nomisumN nomisum

            Apropos Screenshots, habt ihr auch alle ständig diese nervige BattleEye Meldung links im Bild (Server computed GUID), oder ist das mein persönlicher Bug? @WickerMan weiß da vll mehr?

            Beispiel Screenshot: http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=329561686

            Will damit sagen: wenn möglich, würde ich das nicht mehr sehen wollen. Ist bestimmt ne Logausgabe.

            G Offline
            G Offline
            gelöschter Nutzer Nr.1
            schrieb am zuletzt editiert von
            #12

            @nomisum sagte:

            Apropos Screenshots, habt ihr auch alle ständig diese nervige BattleEye Meldung links im Bild (Server computed GUID), oder ist das mein persönlicher Bug? @WickerMan weiß da vll mehr?

            Beispiel Screenshot: http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=329561686

            Will damit sagen: wenn möglich, würde ich das nicht mehr sehen wollen. Ist bestimmt ne Logausgabe.

            . . ich google schon seit Wochen diese nervige Meldung los zu werden . . . denn dieses nervige Meldung wird auch geloggt . . .
            Falls einer was findet bitte PM . . selbst auf der BE Seite steht nix . . . .

            1 Antwort Letzte Antwort
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            • nomisumN Offline
              nomisumN Offline
              nomisum
              Führung
              schrieb am zuletzt editiert von nomisum
              #13

              FALLS das als System Chat gilt, könnte man in der Mission testweise mal in die Description.ext schreiben:

              disableChannels[]={6};
              

              0 = Global
              1 = Side
              2 = Command
              3 = Group
              4 = Vehicle
              5 = Direct
              6 = System

              Alle Channels deaktivieren zum Chatten (auch interessant eigentlich, für die blöden "regroup" Meldungen wäre dann so

              disableChannels[]={1,2,3,4,5,6};
              

              Schon klar, dass das nicht die Lösung ist, sondern eher ein Workaround. Hab auch kein Command gefunden, was genau für BattleEye gedacht ist. Aber gut zu wissen, dass auch dran interessiert bist das abzuschalten. 😃

              FusselwurmF 1 Antwort Letzte Antwort
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              • G Offline
                G Offline
                gelöschter Nutzer Nr.1
                schrieb am zuletzt editiert von
                #14

                . . das könnten wir mal probieren, es muss aber in der Mission eingebaut sein!
                D.h. ich kann das nicht vom Server aus regeln!

                1 Antwort Letzte Antwort
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                • nomisumN Offline
                  nomisumN Offline
                  nomisum
                  Führung
                  schrieb am zuletzt editiert von
                  #15

                  Ja, wäre Extra-Aufwand. Ich teste das bis nächsten Montag mal.

                  1 Antwort Letzte Antwort
                  0
                  • nomisumN nomisum

                    FALLS das als System Chat gilt, könnte man in der Mission testweise mal in die Description.ext schreiben:

                    disableChannels[]={6};
                    

                    0 = Global
                    1 = Side
                    2 = Command
                    3 = Group
                    4 = Vehicle
                    5 = Direct
                    6 = System

                    Alle Channels deaktivieren zum Chatten (auch interessant eigentlich, für die blöden "regroup" Meldungen wäre dann so

                    disableChannels[]={1,2,3,4,5,6};
                    

                    Schon klar, dass das nicht die Lösung ist, sondern eher ein Workaround. Hab auch kein Command gefunden, was genau für BattleEye gedacht ist. Aber gut zu wissen, dass auch dran interessiert bist das abzuschalten. 😃

                    FusselwurmF Offline
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                    Fusselwurm
                    Adler AD
                    schrieb am zuletzt editiert von Fusselwurm
                    #16

                    @nomisum sagte:

                    0 = Global
                    1 = Side
                    2 = Command
                    3 = Group
                    4 = Vehicle
                    5 = Direct
                    6 = System
                    [...]
                    disableChannels[]={1,2,3,4,5,6};

                    Wär dann dafür, nur 3 und 6 abzuschalten - die andern würd ich anlassen, die tun nicht weh.
                    Zumindest aber side und global brauchen wir ja wirklich ab und an mal. Einfach um im Zweifelsfall sowas wie Missionsabbruch/-ende o.ä. ansagen zu können. Soll ja vorkommen daß das nötig ist XD .

                    Ich weiß auch gar nich... beeinträchtigt das evtl. die Fähigkeit Marker zu setzen und zu sehen? Also, Marker setzt man ja auch iwie über die Channel...

                    nomisumN G 2 Antworten Letzte Antwort
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                    • G Offline
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                      gelöschter Nutzer Nr.1
                      schrieb am zuletzt editiert von
                      #17

                      3 ist schlecht, da ich vieles in der Gruppenmarkierung mache

                      1 Antwort Letzte Antwort
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                      • FusselwurmF Fusselwurm

                        @nomisum sagte:

                        0 = Global
                        1 = Side
                        2 = Command
                        3 = Group
                        4 = Vehicle
                        5 = Direct
                        6 = System
                        [...]
                        disableChannels[]={1,2,3,4,5,6};

                        Wär dann dafür, nur 3 und 6 abzuschalten - die andern würd ich anlassen, die tun nicht weh.
                        Zumindest aber side und global brauchen wir ja wirklich ab und an mal. Einfach um im Zweifelsfall sowas wie Missionsabbruch/-ende o.ä. ansagen zu können. Soll ja vorkommen daß das nötig ist XD .

                        Ich weiß auch gar nich... beeinträchtigt das evtl. die Fähigkeit Marker zu setzen und zu sehen? Also, Marker setzt man ja auch iwie über die Channel...

                        nomisumN Offline
                        nomisumN Offline
                        nomisum
                        Führung
                        schrieb am zuletzt editiert von nomisum
                        #18

                        @Fusselwurm sagte:

                        Zumindest aber side und global brauchen wir ja wirklich ab und an mal. Einfach um im Zweifelsfall sowas wie Missionsabbruch/-ende o.ä. ansagen zu können. Soll ja vorkommen daß das nötig ist XD .

                        Ich weiß auch gar nich... beeinträchtigt das evtl. die Fähigkeit Marker zu setzen und zu sehen? Also, Marker setzt man ja auch iwie über die Channel...

                        Admins können IMMER schreiben, auch wenn alles disabled ist. Ich glaube eigentlich nicht, dass es Marker beeinträchtigt... das Feature spricht explizit von Chat

                        Disable global, side, command and system chat. MOTD and admin say have exception and will show in global.
                        

                        Edit, @WickerMan meinst du Marker?

                        1 Antwort Letzte Antwort
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                        • G Offline
                          G Offline
                          gelöschter Nutzer Nr.1
                          schrieb am zuletzt editiert von
                          #19

                          Ja Marker, die nur in den einzelnen Gruppen wichtig sind.
                          Die Chatleiste sollte verboten werden!

                          1 Antwort Letzte Antwort
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                          • nomisumN Offline
                            nomisumN Offline
                            nomisum
                            Führung
                            schrieb am zuletzt editiert von
                            #20

                            OK... noch was zum Testen *notier 👍

                            1 Antwort Letzte Antwort
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                            • FusselwurmF Fusselwurm

                              @nomisum sagte:

                              0 = Global
                              1 = Side
                              2 = Command
                              3 = Group
                              4 = Vehicle
                              5 = Direct
                              6 = System
                              [...]
                              disableChannels[]={1,2,3,4,5,6};

                              Wär dann dafür, nur 3 und 6 abzuschalten - die andern würd ich anlassen, die tun nicht weh.
                              Zumindest aber side und global brauchen wir ja wirklich ab und an mal. Einfach um im Zweifelsfall sowas wie Missionsabbruch/-ende o.ä. ansagen zu können. Soll ja vorkommen daß das nötig ist XD .

                              Ich weiß auch gar nich... beeinträchtigt das evtl. die Fähigkeit Marker zu setzen und zu sehen? Also, Marker setzt man ja auch iwie über die Channel...

                              G Offline
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                              schrieb am zuletzt editiert von
                              #21

                              @nomisum sagte:

                              0 = Global
                              1 = Side
                              2 = Command
                              3 = Group
                              4 = Vehicle
                              5 = Direct
                              6 = System
                              [...]
                              disableChannels[]={6};

                              Wird trotzdem angezeigt . . . . 🎃

                              1 Antwort Letzte Antwort
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