2015-05-11, Mo, Hauptspieltag, Dark Business [offen]
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Ich würde gerade an den Sichtverhältnissen nichts ändern. Wer sich orientieren will soll in die Sterne gucken :) Damit bin ich immerhin bis auf 500m an den Flughafen gekommen x)
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@Jason-Miles ich meine man sollte die Sicht aus dem heli definitiv verbessern. Weil fliegen und landen extrem erschwert sind. Nehmen wir die 2te Runde als Beispiel: zum Start der Runde wollte erstmal niemand Pilot spielen. Ich habe es dann übernommen. Kaum abgehoben habe ich ausser grünem rauschen garnichts mehr gesehen. Das landen war dann reines spekulieren, da ich bis kurz vor dem aufsetzen kaum was da unten erkannt habe. Aber kaum das ich ausgestiegen war hat sich meine Sichtreichweite auf das 5x erhöht was ich extrem irritierend fand.
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Möglichst wenig von vornherein festlegen, ist auch meine Meinung. Je stärker die Teams durch feste Vorgaben in ihrer Handlungsweise eingeschränkt werden, desto starrer wird auch die Spielweise.
Die Kehrseite der Medaille: Das Spiel bietet überhaupt keine Fairness. Ausrüstung wird ungleichmäßig verteilt, niemand weiß genau, was die anderen vorhaben und wie man am besten reagieren soll. Man weiß noch nicht einmal genau, wer denn eigentlich der Gegner ist. Unsere anderen Spiele haben eine klare Aufgabenstellung, bei Dark Business bleibt alles im Dunkeln. Natürlich hilft es, wenn man gut im Team zusammenspielt und seine Waffen gut beherrscht, aber man nicht generell sagen, dass die besseren Spieler gewinnen. Dazu gibt es zuviele Zufälligkeiten. Ich finde das gut, aber wir sollten dieses Spiel anders beurteilen als unsere üblichen Militärspiele mit ihren klaren Fronten.
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@Jason-Miles ich meine man sollte die Sicht aus dem heli definitiv verbessern. Weil fliegen und landen extrem erschwert sind. Nehmen wir die 2te Runde als Beispiel: zum Start der Runde wollte erstmal niemand Pilot spielen. Ich habe es dann übernommen. Kaum abgehoben habe ich ausser grünem rauschen garnichts mehr gesehen. Das landen war dann reines spekulieren, da ich bis kurz vor dem aufsetzen kaum was da unten erkannt habe. Aber kaum das ich ausgestiegen war hat sich meine Sichtreichweite auf das 5x erhöht was ich extrem irritierend fand.
Auf die Gefahr hin, mich zu wiederholen: Schwierigkeiten die aus den Sichtverhältnissen resultieren, treffen jeden etwas anders, aber sie treffen jeden. Sich daran anpassen und damit arbeiten zu müssen, ist ein Feature, kein Bug ;)
Und nicht immer die perfekte Lösung für alles zu haben, gehört auch dazu.
Wenn bei dem Szenario am Ende jemand sagt "alles perfekt gelaufen, wir hatten alles im Griff", dann hab ich als Gestalter des Szenarios mein Ziel verfehlt ^^@Salbei sagte:
[…] da ich bis kurz vor dem aufsetzen kaum was da unten erkannt habe. Aber kaum das ich ausgestiegen war […]
Das könnte auch daran liegen, daß es leicht neblig ist zu Anfang, und der Nebel teilweise etwas überm Boden hängt.
Probier mal aus, ob das immer so ist mit der schlechten Sicht, und ob es überall so ist. Ich glaub das wechselt je nach Ort etwas.Alternativ muß der Helikopter halt irgendwo aufsetzen wo es eine Lichtquelle am Boden gibt. Es gibt ab und an einzelne beleuchtete Häuser, die geeignet sind. Oder wie wär's zum Beispiel damit, daß jemand von den seitlichen Sitzen aus ein Knicklicht auf den Boden wirft vor der Landung?
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Der Heli hat doch auch nen scheinwerfer oder?
An den sichtverhältnissen würde ich auch erstmal nichts ändern klar mag es schwer sein und länger dauern aber wo wäre auch der spaß wenn du direkt zu IND fliegst nen super fast landing machst und definitiv der erste verhandlungspartner bist?
Ich z.B. fand die verwirrung in match 2 echt lustig weil ich es selbst den moment garnicht gerafft habe was abgeht.Was ich allerdings etwas ungünstig finde ist das es immer die gleichen positionen sind. Ein Random spawn wäre hierfür perfekt damit man sich nicht schon vorher so drauf festigen kann wie es in etwa laufen wird mit fahrtwegen sperren usw.
Zum geiselthema habe ich mir auch ein paar gedanken gemacht. Ich finde es nicht gut das sich die geisel so "frei" bewegen kann und an die kisten kommt erst recht nicht ... eine gefesselte geisel wäre dazu einfach nicht in der lage. Was für mich eine echt interesannte option wäre sind hier die handfesseln. Man müsste sicher ein wenig zeit in den code dafür stecken aber meine idee wäre das die geisel sich per auswahlmenü versuchen kann zu befreien. Chance 1/1000 oder was weiß ich ... dann hat die geisel auf jedenfall auch ein wenig mehr spielraum... einfach nur versuchen rennen? oder doch lieber befreien um sich evtl. selbst bewaffnen zu können?
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Der Heli hat doch auch nen scheinwerfer oder?
An den sichtverhältnissen würde ich auch erstmal nichts ändern klar mag es schwer sein und länger dauern aber wo wäre auch der spaß wenn du direkt zu IND fliegst nen super fast landing machst und definitiv der erste verhandlungspartner bist?
Ich z.B. fand die verwirrung in match 2 echt lustig weil ich es selbst den moment garnicht gerafft habe was abgeht.Was ich allerdings etwas ungünstig finde ist das es immer die gleichen positionen sind. Ein Random spawn wäre hierfür perfekt damit man sich nicht schon vorher so drauf festigen kann wie es in etwa laufen wird mit fahrtwegen sperren usw.
Zum geiselthema habe ich mir auch ein paar gedanken gemacht. Ich finde es nicht gut das sich die geisel so "frei" bewegen kann und an die kisten kommt erst recht nicht ... eine gefesselte geisel wäre dazu einfach nicht in der lage. Was für mich eine echt interesannte option wäre sind hier die handfesseln. Man müsste sicher ein wenig zeit in den code dafür stecken aber meine idee wäre das die geisel sich per auswahlmenü versuchen kann zu befreien. Chance 1/1000 oder was weiß ich ... dann hat die geisel auf jedenfall auch ein wenig mehr spielraum... einfach nur versuchen rennen? oder doch lieber befreien um sich evtl. selbst bewaffnen zu können?
@Shockwave sagte:
Was für mich eine echt interesannte option wäre sind hier die handfesseln. Man müsste sicher ein wenig zeit in den code dafür stecken
Um die Narrenfreiheit des Gefangenen einzuschränken, ohne gleich aus ihm ein Gepäckstück zu machen - dafür.
Wenn wir nur für die Mission was basteln wollen, müßte das hier landen, aber es wäre bestimmt auch eine sinnvolle Erweiterung zum ACE3/captives-Modul .
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Der Heli hat doch auch nen scheinwerfer oder?
An den sichtverhältnissen würde ich auch erstmal nichts ändern klar mag es schwer sein und länger dauern aber wo wäre auch der spaß wenn du direkt zu IND fliegst nen super fast landing machst und definitiv der erste verhandlungspartner bist?
Ich z.B. fand die verwirrung in match 2 echt lustig weil ich es selbst den moment garnicht gerafft habe was abgeht.Was ich allerdings etwas ungünstig finde ist das es immer die gleichen positionen sind. Ein Random spawn wäre hierfür perfekt damit man sich nicht schon vorher so drauf festigen kann wie es in etwa laufen wird mit fahrtwegen sperren usw.
Zum geiselthema habe ich mir auch ein paar gedanken gemacht. Ich finde es nicht gut das sich die geisel so "frei" bewegen kann und an die kisten kommt erst recht nicht ... eine gefesselte geisel wäre dazu einfach nicht in der lage. Was für mich eine echt interesannte option wäre sind hier die handfesseln. Man müsste sicher ein wenig zeit in den code dafür stecken aber meine idee wäre das die geisel sich per auswahlmenü versuchen kann zu befreien. Chance 1/1000 oder was weiß ich ... dann hat die geisel auf jedenfall auch ein wenig mehr spielraum... einfach nur versuchen rennen? oder doch lieber befreien um sich evtl. selbst bewaffnen zu können?
@Shockwave sagte:
Was ich allerdings etwas ungünstig finde ist das es immer die gleichen positionen sind.
Die Mission ist extrem einfach zu bearbeiten, letztlich mußt du nur im Editor die Einheiten verschieben, evtl einige Marker setzen um Grenzen für das Einsatzgebiet zu ziehen, neu speichern, buildscript starten... das dauert 10 Minuten, dann hat man ein neues Szenario für den Abend. :)
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Fesseln wär zwar ne Möglichkeit, aber ArmA inkl. Mods bietet (aktuell) zuwenig Möglichkeiten die man real hätte. Wäre nur frustrierend für die Geisel. Alternative, falls möglich wäre das einschliessen in Fahrzeugen/Häusern. Kommt aber dem fesseln dann doch zu gleich wenn man da nicht sich was überlegt.
Was anderes noch zu der Mission. Was wäre wenn OPFOR und BLUFOR zusätzlich noch 1-2 (random!) zivil Fahrzeuge bekommen würde ? So kann man nicht direkt an der Siluette die Fraktion ausmachen. Es gab zwar wenn ich mich recht entsinne auf Gehöhften vereinzelt welche, bin mir aber nicht mehr sicher.
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Fesseln wär zwar ne Möglichkeit, aber ArmA inkl. Mods bietet (aktuell) zuwenig Möglichkeiten die man real hätte. Wäre nur frustrierend für die Geisel. Alternative, falls möglich wäre das einschliessen in Fahrzeugen/Häusern. Kommt aber dem fesseln dann doch zu gleich wenn man da nicht sich was überlegt.
Was anderes noch zu der Mission. Was wäre wenn OPFOR und BLUFOR zusätzlich noch 1-2 (random!) zivil Fahrzeuge bekommen würde ? So kann man nicht direkt an der Siluette die Fraktion ausmachen. Es gab zwar wenn ich mich recht entsinne auf Gehöhften vereinzelt welche, bin mir aber nicht mehr sicher.
@Shura sagte:
Was anderes noch zu der Mission. Was wäre wenn OPFOR und BLUFOR zusätzlich noch 1-2 (random!) zivil Fahrzeuge bekommen würde ? So kann man nicht direkt an der Siluette die Fraktion ausmachen. Es gab zwar wenn ich mich recht entsinne auf Gehöhften vereinzelt welche, bin mir aber nicht mehr sicher.
Blufor ist ja eh schon zu mächtig. Denen dann noch ein extra Fahrzeug zu geben mit dem sie sich tarnen können halte ich für zu unfair. Was bringt Opfor ein Zivilfahrzeug wenn Blufor im Prinzip auf alles schießen kann? Dazu müsste es im Gebiet AI-Zivs geben die Patrouille fahren.
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Sö. jetz hab ichs mal...