2015-11-02, Mo, Breaking Contact mit 3CB (Start: 19:15!)
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Danke schon mal für den Abend. :)
Direkt eine schnelle Frage. Wie macht ihr das eigentlich technisch mit den Replays und kann man die später irgendwie noch bekommen?
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@MeFirst sagte:
Danke schon mal für den Abend. :)
Direkt eine schnelle Frage. Wie macht ihr das eigentlich technisch mit den Replays und kann man die später irgendwie noch bekommen?
wend dich mal an Fussel für Details
(Das Ingame replay is von mir) -
@MeFirst sagte:
Danke schon mal für den Abend. :)
Direkt eine schnelle Frage. Wie macht ihr das eigentlich technisch mit den Replays und kann man die später irgendwie noch bekommen?
Den Code für's webbasierte Replay-Zeug gibts hier:
https://github.com/gruppe-adler/ar3play-server
https://github.com/gruppe-adler/ar3play-addon
https://github.com/gruppe-adler/ar3play-webDas ist 'ne dreigeteilte Sache - ein Server-Addon das die Daten an eine Datenbank schießt, und ein web-Frontend, das diese wieder abholt; und mit nem Google-Maps-Interface anzeigt.
Die Datenbank läuft alle paar Wochen voll. Einen Export gibts so direkt nicht. -
Hat unglaublich Spaß gemacht. Die erste Runde war einer der besten TvT-Runden die wir je hatten.
- Lange Feuergefechte über große Distanzen
- Überall Feindkontakt aus allen Richtungen
Hammer spaßig!
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die McDiod-Szene teils ohne HUD:
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Ich hatte durchaus Mitleid mit dem Trupp dort. Die wurden ziemlich früh gesehen und es wurde gewartet bis der Großteil der Leute von aus bei der Basis feuerbereit waren. :) Ich lade nacher mal die Szene aus meiner Sicht hoch.
Ansonsten habe ich hier (http://3commandobrigade.com/viewtopic.php?f=74&t=5897&p=60529#p60529) einen Thread für Feedback erstellt. Da werden in den nächsten Stunden einige Leute Feedback posten. Das Feedback bezieht sich immer nur auf das Missionsdesign, also nicht auf Taktiken etc.
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Hier die Sache aus meiner Perspektive.
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Runde 1 uncut:
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Hier mal übersetzt das erste Feedback zur Mission selbst.
Gefallen hat:
Größe der Map/Spielgebiets.
Altis als Map.
Auswahl der Fahrzeuge durch die Kaufoption
Freie Auswahl des Spawnpunktes.Dadurch hat die Mission einen enormen Wiederspielwert und dadurch kann sich in jeder Runde unterschiedlich spielen. Gut gefallen hat in dem Zusammenhang die Tatsache das es im Vergleich zu dem was wir meistens als TvT spielen die Runden länger dauern und Gefechte auf größere Entfernungen ablaufen.
Mögliche Verbesserungen:
Anpassung der Uniformen für BLUFOR an Altis (Desertcamo für BLUFOR war nicht so optimal im Vergleich zu dem Feldgrün der Russen).
OPFOR weniger gut bewaffnete Bodenfahrzeuge zur Berfügung stellen.Besonders in der zweiten Runde wirkten die beiden BMP's recht OP. Es gibt glaube ich Vorgängerversionen von dem Modell die nicht ganz so gut gewaffnet sind.
Bugs
Die anfänglichen Probleme beim connecten.
Spieler sind beim Gegner gespawned.
Spieler sind mit Vanilla Gear gesapwned.
Crew Slots auf BLUFOR spawnen mit falschen Long Range Radios. -
Danke dir. Stimme allem zu. Ihr hattet durch n Bug etwas zuviel Geld, hätt nur ein BRM1K drin sein dürfen. Wird auf jeden Fall generfed, vmtl auf PRP3.
Die Spawn-Bugs sind eher unerklärlich, werde da das Script etwas verteilter arbeiten lassen - vermute 1200 Loadout-Befehle auf einen Schlag bringen die Engine an ihre Grenzen.
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Runde 2
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Runde 1 aus meiner Sicht: